其实很好理解,我就是觉得多种战法秘术什么的太繁杂,就全部都框在了神职范围内。
生命层次就是基础境界,普通生灵、觉醒生灵、原始生灵、高等原始生灵、星辰生灵、终极星辰生灵,可以理解成白板属性,对应不同能级能量蜕变出来的生命体。
而神职,可以当成不同品级的功法,就像是一部修仙文里面,一部完善的秘典肯定是综合了炼化法力、法术、御剑术、炼器术、拼命绝招等等,各方面都周全了才能更强大。
神职等级的基础、原始、星辰,都相当于功法等级,换成人级地级天级也一样。
圣文字,就是铭文,加持或者说被动,不同能级的能量铭刻出来的,增加的数值不同。
神技,就是这门功法对应的剑道神通之类的绝招。
神技、神职、生命层次三者是乘法,圣文字、神职、生命层次三者之间也是乘法,圣文字和神技之间是加法。
简单来说,设想中正常的宇宙强者,神职和圣文字都是基础配置,有没有神技,就看个人天赋。
举个例子就是——
假设某个生命层次,本身啥都不会的白板战斗力是10,神职让战力振幅一万倍,变成十万,如果有足够全面的圣文字,还能在神职这个基础上,再振幅几十倍,变成几百万。
同样的条件,没有圣文字,只有神技的话,那就是在神职基础上振幅几百倍,战斗力变成几千万。
同样的条件,有神技,还有圣文字,两者就是叠加,但对神技来说,增加的就很少了。
圣文字的优点就是铭文被动,一劳永逸,没有消耗。
没有这个出来那个就垃圾的说法,乘法计算,肯定是都很重要啊,同样的神技,稀有神职用出来就是更强,具体谁强还要看个人发挥。
而且稀有神职比常规神职强,但也强得有限,除非有强力神技,否则很难越一个大等级,所以不存在打着打着,就越级几万倍崩文的情况。
我写着这些设定的时候,都是用计算器算着写的。
就像那个一打一百个高一层次的,他特意设定了没有圣文字的对手,然后靠大招神技硬抗一两秒,就是纯粹在欺负人,因为围攻的一百人有圣文字的话,就瞬间破防了,这种没法合击的散兵,数量也不重要。
要说的就这么多,我是感觉很好理解,可能就是因为换了新词,比较容易懵,但换成太通俗的词,我感觉瞬间就没味道了。
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