关于内容的总结,我打算将详细的部分放在这一部结束,因为差不多进入最后的大篇章了,这里就简单聊几句:
我说过,诡秘这本书,我会吸取一世和奥术的教训,不让前期塑造的许多人物被剧情抛弃,逐渐薄弱,失去颜色,这很多时候其实也是没办法的事情,因为如果给配角以主角的待遇,大家会觉得不公平,觉得金手指开太大或者给的篇幅太多,累赘,繁重,拖沓,臃肿,但要是不这样,配角又很难跟上主角的速度,会不可避免地失去存在感。
在写诡秘之前,为了解决这个问题以及其他创作方面的难题,我才想出了魔药、序列、扮演这个升级体系,一方面保证每升一级都有足够的变化,带来新的东西,另一方面也可以合理地让配角快一点,呵呵,其实我很多设定的灵感来源都是为了解决问题。
同样的,塔罗会的设定其实是为了很好地掌控配角,通过他们来展现不同的横截面,成为小克的一只只手臂,一条条根须。
所以,诡秘写到后期,我一直在告诫自己,一定要沉得住气,一定把配角的支线展开,当然,这样写确实很难,因为越往后期,配角越多,一条条线交织着来,真的庞大难控,而且会明显地拖累节奏,降低剧情的吸引力。
另外,不同角色不同序列的塑造肯定不能一样,要是所有人都跌宕起伏,峰回路转,生死之间有大恐怖,那就没意思了,失去了独特性,有的角色需要的是一次次内心的沉淀,一次次微小力量的积攒,然后再爆发出来。
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